본 글은 영문 위키를 참조 하였으며 의역이 있을 수 있으니 원문을 보고 싶은 분은 하단 링크를 참조 하시길 바랍니다. 참고로 디자인이나 아트를 전공하지 않은 비전공자가 쓴 글이며 잘못된 부분이 있으면 거침없이 커멘트 부탁 드립니다.
http://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory
정의
visual art(시각 예술) 분야에서 color theory는 색을 섞거나 시각적인 효과를 내기 위한 실용적인 색 조합법이다.
Color abstractions
20세기 이전의 color theory는 pure ideal color을 바탕으로 시작되었는데 물리적인 세상의 속성 보다는 감각적인 경험을 바탕으로 만들어 졌다. 이것은 전통 색 이론(color theory)에 많은 오류를 야기 시켰으며 전통적인 색 이론은 항상 modern formulations의 해결책이 되지 못한다.
Additive color mixing : 빛의 혼합 (점점 밝아진다)
Subtractive color mixing : 색의 혼합 (점점 어두워 진다)
이 모델의 가장 큰 문제는 빛의 혼합과 색의 혼합에 대한 혼동을 야기한다.
(한마디로 두 모델은 전혀 다른 개념)
두 번째 문제는 빛의 세기(luminance = lightness) 대비(contrast) 묘사의 부재(absence)다.
물체 표면에 비치는 빛의 세기에 따라서 반사되는 색의 light이 달라지기 때문이다.
세 번째 문제는 경향을 전체적으로나 카테고리적으로 묘사하는 것이다. 예를 들면 노랑과 파랑은 일반적인 색으로 알고 있지만 대부분의 색 효과는 3가지 상대적인 속성에 의해 결정된다.
HSL(Hue, Saturation, Lightness)
1. lightness (light vs dark or white vs black) = 명도
2. saturation (intense vs dull) = 채도 (http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%B1%84%EB%8F%84)
3. hue (red, orange, yellow, green, blue, or purple) = 색상
결과적으로 시각 디자인에서의 노랑색과 파란색 hues 들의 시각적 효과는 상대적인 밝기(lightness)와 색상의 밀도에 의해 결정된다.
Cylindrical Coordinate System
HSL VS HSV?
http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
http://amarsinghhpcs.blogspot.kr/2013/02/hslhsvhsi-blog.html
HSL : hue-saturation-lightness
HSV or HSB : hue-saturation-value
HSI : hue-saturation-intensity, HSL과 HSV의 단점을 극복하기 위한 모델(http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#Disadvantages)
Value? = brightness
(i)In the HSI model intensity is defined as average of three components:
I = 1/3(R+G+B)
(ii)In the HSV “hexcone” model value is defined as the largest component of color.
V=M=max(R,G,B)
(iii)In the bi-hexcone model lightness is defined as the average of largest & smallest color component.
L= 1/2(M+m)
용어 정리
CIECAM02 : http://en.wikipedia.org/wiki/CIECAM02
In colorimetry, CIECAM02 is the color appearance model published in 2002 by the International Commission on Illumination (CIE) Technical Committee 8-01 (Color Appearance Modelling for Color Management Systems) and the successor of CIECAM97s.
color wheel : http://en.wikipedia.org/wiki/Color_wheel
A color wheel or color circle is an abstract illustrative organization of color hues around a circle that shows relationships between primary colors, secondary colors, tertiary colors etc.
primary colors(빛의 3원색) : http://en.wikipedia.org/wiki/Primary_color
Primary colors (or primary colours) are sets of colors that can be combined to make a useful range of colors. For human applications, three primary colors are usually used, since human color vision is trichromatic.
Trichromacy : http://en.wikipedia.org/wiki/Trichromacy
Trichromacy or trichromaticism is the condition of possessing three independent channels for conveying color information, derived from the three different cone types(S-cones, M-cones and L-cones).Organisms with trichromacy are called trichromats.
cone cell(=cone cell 원추세포) : http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell
망막에 있는 원추세포(색을 식별하는 세포로 밝기를 수용한다. 반대로 어두운 곳에서는 rod_cell이 더 잘 본다.)
Cone cell Normalized responsivity spectra of human cone cells, S, M, and L types
Rod cell (간상세포): http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=429685&cid=42411&categoryId=42411
Rod cells, or rods, are photoreceptor cells in the retina of the eyethat can function in less intense light than the other type of visual photoreceptor, cone cells. Rods are concentrated at the outer edges of the retina and are used in peripheral vision. On average, there are approximately 125 million rod cells in the human retina.[1] More sensitive than cone cells, rod cells are almost entirely responsible for night vision.
후기
예전에 학교 다니면서 공부했던 내용인데 다 잊어버린 듯 하다…